最近,我们体验了《洛奇英雄传:反抗命运》,从 Demo 展现的内容来看,它剥离了大量与战斗无关的要素,将几乎全部的重心都倾注在了战斗系统的重塑与深化上,开发组似乎是要从最底层的战斗开始打磨,做好最核心的玩法,再确定最终的产品形态。

游戏卡片:洛奇英雄传:反抗命运 (10107074)

因此这次评测,我们将目光主要集中在战斗体验本身,看看这套战斗骨架能否撑起玩家对这个硬核战斗类经典 IP 的期待。

在职业方面,本次测试开放了利斯塔(双剑)、菲欧娜(剑盾)、黛莉娅(大剑)与卡鲁(战柱)四位角色,不同角色在手感上的轻巧程度略有差别但没有想象得那么大,看似最笨重的卡鲁持巨大的战柱,但在实际体验中也没有慢半拍的迟滞感。四位角色的打击感都是偏脆的,每个角色都有自己的主动和被动技能,一次可以装配最多四个技能。同时角色之间共享通用能力,例如生命值提高、防御力加强、暴击增伤等。

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